Simulasi Digital
Pengertian
Simulasi Digital
Simulasi digital adalah proses belajar dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (TIK)
Simulasi digital adalah proses belajar dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (TIK)
Media
digital yang sering digunakan untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep, dapat
dipilih dari aplikasi atau platform digital dengan menggunakan peralatan
elektronik atau teknologi informasi dan komunikasi (TIK) yang sudah ada.
Ruang
Lingkup Mata Pelajaran Simulasi Digital
Sesuai dengan tujuan simulasi digital, mata pelajaran ini memiliki ruang lingkup seperti komunikasi dalam jaringan (disingkat; komunikasi daring), kelas maya, presentasi video, pengolahan dokument ( ms.word, ms.excel, ms powerpoint)
Sesuai dengan tujuan simulasi digital, mata pelajaran ini memiliki ruang lingkup seperti komunikasi dalam jaringan (disingkat; komunikasi daring), kelas maya, presentasi video, pengolahan dokument ( ms.word, ms.excel, ms powerpoint)
MATERI
SEMESTER 1
Bab
1. Pengembangan Ide
·
Menerapkan
logika dan algoritma komputer
·
Menerapkan
metode peta minda
·
Membuat
peta minda
Bab
2. Pengolahan data informasi dengan office
·
Mengevaluasi
paragraf deskripsi, rgumentasi, narasi dan persuasi
·
Menerapkan
logika dan operasi hitung data
·
Menganalisi
fitur untuk membuat slide
·
Menerapkan
teknik presentasi yang efektif
·
Menyusun
pola dokumen pengolah kata
·
Mengoperasikan
perangkat lunak pengolah angka
·
Membuat
slide presentasi
·
Melakukan
presentasi yang efektif
Bab
3. Pengelolaan Ebook
·
Menerapkan
cara membuat ebook
·
Menyusun
ebook denagn perangkat lunak ebook editor
******************
July 23 th 2020
BAB 1.
PENGEMBANGAN IDE
Ide memiliki arti imajinasi atau rancangan solusi terhadap masalah
yang dihadapi sebagai hasil pemikiran yang baik yang bersifat spontan atau
memiliki proses pemikiran yang lama.
Simulasi dapat
dikatakan sebai metode percobaan atau eksperimen untuk memecahkan masalah
dengan meniru kondisi nyata melalui media pendukung seperti audio, video,
gambar, dan perangka mekanik maupun computer
untuk mendiskripsikan keadaan
sebenarnya.
Komunikasi bisa diartikan
tentang proses pengiriman dan penerimaan data informasi antara dua atau lebih
pengguna melalui media transmisi tertentu.
kata Digital
mengadopsi kata digitus yaitu dari bahasa Yunani yangberarti perhitungan
menggunakan jari tangan yang berjumlahsepuluh . nilai sepuluh mengandung angka
1 dan 0 selanjutnya disebut sebagai digital yang merupalan representasi ON dan
OFF terhadap kondisi arus listrik yang diwakili dengan angka 1 dan 0.
A.
MENERAPKAN LOGIKA DAN ALGORITMA
Logika berasal dari kata logos yang berarti hasil pemikiran yang
disampaikan dalam bentuk kata-kata, tulisan,maupun verbal.
Algoritma berasal dari kata algorism” yang berarti cara memecahkan dan mengurai
setiap permasalahan menggunakan alur atau langkah-langkah dengan pemikiran yang
sistematis dan logis.
Penulisan Algoritma dapat menggunakan tiga jenis standar penulisan
yaitu:
1.
Menggunakan
natural language atau bahasa alami seperti bahasa indonesia atau bahasa inggris
·
Langkah-langkah penyelesaian masalah
ditulis dengan menggunakan bahasa indonesia maupun bahasa inggris
2.
Menggunakan
Flowchart
Flow = bagan
chart = aliran
flowchart merupakan bagan alir
ada beberapa symbol bagan alir
Symbol
|
Fungsi
|
untuk Star / mulai
|
|
untuk proses
input / output data
|
|
untuk
memproses
|
|
untuk aliran
proses pada suatu program
|
3.
Menggunakan
Pseudocode
Pseudocode merupakan penulisan logika dalambentuknotasi kode yang
mirip dengan bahasa pemprograman tertentu seperti bahasa pascal, bahasa basic
dll
contohnya pseudocode
read untuk menerma masukan
write untukmencetak nilai ke layar
while untuk melakukan pengulangan selaa kondisi bernilai benar
Contoh permasalahan Algoritma untuk menghitung Luas segi tiga
1.
Menggunakan natural language ( bahasa
indonesia )
·
mulai
·
tentukan nilai alas
·
tentukan nilai tinggi
·
Hitung luas = ( alas X tinggi ) / 2
·
cetak luas
·
selesai
2.
Menggunakan Flowchart
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |
||||||
![]() |